Membuat variabel dan attribute
1. Buka
kembali class mobil pada ProjectMobil yang telah dibuat.

2. Ketikan
seperti gambar dibawah ini.
|
package com.data;
public class mobil {
public String merk;
public String warna;
private int harga;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[]
args) {
// TODO Auto-generated
method stub
String noplat;
mobil a=new mobil();
a.merk="honda";
a.warna="hitam";
a.harga=3000000;
noplat="B123456";
System.out.println ("Merk Mobil
"
+ a.merk);
System.out.println ("Warna Mobil
"
+ a.warna);
System.out.println ("harga Mobil
"
+ a.harga);
System.out.println ("No Plat
Mobil " + noplat);
}
}
|
3. Hasil
Runing Skript no 2

4. Penjelasan
package com.data; è membuat folder atau package dengan nama com.data
public class mobil { è membuat class dengan nama mobil, pada
class ini terdapat kata public, membuat
class mobil dapat dipanggil dari class lain.
Cara pemanggilan class adalah dengan membuat objek
terlebih dahulu.
public String merk; è merk dan warna merupakah
huruf sehingga menggunakan kata dipenanya String. String ini disebut dengan
tipe data.
public String warna; è sedangkan merk dan warna
disebut dengan attribute. Pada kedua attribute tersebut terdapat kata kunci
public sehingga membuat attribute ini dapat dipanggil dan digunakan oleh class
lain serta dari package yang berbeda.
private int harga; è pada
harga menggunakan angka sehingga digunakan tipe data int atau Integer.
Attribute harga memiliki kata kunci private artinya hanya bisa dipanggil dan
digunakan pada class mobil tidak dapat dipanggil dari class lain.
public static void main(String[] args) { è skript ini menandakan bahwa ini merupakan class utama. Saat
program di RUN maka class utamalah yang akan pertama kali dijalankan. Melalui
skript ini juga kita dapat memanggil class lain dan memberikan nilai pada attribute yang telah dibuat.
String noplat; è ini
disebut dengan variabel, fungsi variabel sama dengan attribute yaitu menyimpan
data yang membedakan adalah attribute dapat dipanggil dan dikenal diclass lain
sedangkan variabel hanya dikenal pada class tempat variabel itu dibuat.
mobil a=new mobil(); è ini adalah cara membuat
objek dengan nama a. Cara membuat objek adalah dengan <nama
class> <namaobjeck>=new <namaclass>();
a.merk="honda"; è ini merupakan attribute
untuk mengisinya atau memberikan nilai harus dengan menyebut objeknya terlebih
dahulu.
a.warna="hitam"; è contoh pemanggilanya adalah
namaobjek.nama attribute= “nilainya”
a.harga=3000000; è untuk attribute yang
bernilai angka atau integer tidak perlu menggunakan tanda petik dua.
noplat="B123456"; è noplat adalah variabel
sehingga untuk memanggilnya tidak perlu menggunakan objek, seperti saat
memanggil attribut.
System.out.println ("Merk Mobil
" +
a.merk);
System.out.println ("Warna Mobil
" +
a.warna);
System.out.println ("harga Mobil
" +
a.harga);
System.out.println ("No Plat Mobil
" +
noplat);
Agar skript yang telah kita buat
tampil dan muncul pada layar komputer gunakan perintak System.out.println(“yang
mau ditampilkan”+attribute/variabel yang ingin ditampilkan);
}
}

0 Response to "Membuat variabel dan attribute"
Post a Comment