Membuat variabel dan attribute

blogger templates
Membuat variabel dan attribute
1.      Buka kembali class mobil pada ProjectMobil yang telah dibuat.
2.      Ketikan seperti gambar dibawah ini.
package com.data;

public class mobil {

       public String merk;
       public String warna;
       private int harga;
      
       /**
        * @param args
        */
       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
             
              String noplat;
             
              mobil a=new mobil();
              a.merk="honda";
              a.warna="hitam";
              a.harga=3000000;
             
              noplat="B123456";
             
             
              System.out.println ("Merk Mobil " + a.merk);
              System.out.println ("Warna Mobil " + a.warna);
              System.out.println ("harga Mobil " + a.harga);
              System.out.println ("No Plat Mobil " + noplat);
             

       }

}







3.      Hasil Runing Skript no 2
4.      Penjelasan
package com.data; è membuat folder atau package dengan nama com.data

public class mobil {  è membuat class dengan nama mobil, pada class ini terdapat kata public, membuat class mobil dapat dipanggil dari class lain.
Cara pemanggilan class adalah dengan membuat objek terlebih dahulu.

public String merk;   è merk dan warna merupakah huruf sehingga menggunakan kata dipenanya String. String ini disebut dengan tipe data.

public String warna;   è sedangkan merk dan warna disebut dengan attribute. Pada kedua attribute tersebut terdapat kata kunci public sehingga membuat attribute ini dapat dipanggil dan digunakan oleh class lain serta dari package yang berbeda.



private int harga; è pada harga menggunakan angka sehingga digunakan tipe data int atau Integer. Attribute harga memiliki kata kunci private artinya hanya bisa dipanggil dan digunakan pada class mobil tidak dapat dipanggil dari class lain.


public static void main(String[] args) { è skript ini menandakan bahwa ini merupakan class utama. Saat program di RUN maka class utamalah yang akan pertama kali dijalankan. Melalui skript ini juga kita dapat memanggil class lain dan memberikan  nilai pada attribute yang telah dibuat.

             
String noplat; è ini disebut dengan variabel, fungsi variabel sama dengan attribute yaitu menyimpan data yang membedakan adalah attribute dapat dipanggil dan dikenal diclass lain sedangkan variabel hanya dikenal pada class tempat variabel itu dibuat.
             
mobil a=new mobil();  è ini adalah cara membuat objek dengan nama a. Cara membuat objek adalah dengan <nama class> <namaobjeck>=new <namaclass>();


a.merk="honda";    è ini merupakan attribute untuk mengisinya atau memberikan nilai harus dengan menyebut objeknya terlebih dahulu.
a.warna="hitam";   è contoh pemanggilanya adalah namaobjek.nama attribute= “nilainya”
a.harga=3000000;   è untuk attribute yang bernilai angka atau integer tidak perlu menggunakan tanda petik dua.
             
noplat="B123456"; è noplat adalah variabel sehingga untuk memanggilnya tidak perlu menggunakan objek, seperti saat memanggil attribut.
             
             
              System.out.println ("Merk Mobil " + a.merk);
              System.out.println ("Warna Mobil " + a.warna);
              System.out.println ("harga Mobil " + a.harga);
              System.out.println ("No Plat Mobil " + noplat);
             
Agar skript yang telah kita buat tampil dan muncul pada layar komputer gunakan perintak System.out.println(“yang mau ditampilkan”+attribute/variabel yang ingin ditampilkan);
       }

}



0 Response to "Membuat variabel dan attribute"

Post a Comment